Twinmotion 2025.1是Epic Games基于Unreal Engine 5.5推出的实时可视化软件重大更新版本,专为建筑、汽车、产品设计及影视预演等领域打造,其核心功能与创新亮点包括:

1.1. 核心功能升级

  • 体积云系统:通过动态云层与投射阴影功能,为户外场景注入真实感十足的大气效果,底层依托Unreal Engine 5.5技术实现,虽在路径追踪模式下仍为实验性功能(AMD GPU可能存在性能问题),但已显著提升环境沉浸感。
  • 虚拟阴影贴图(VSM):在复杂场景中提供更精确的实时阴影渲染,目前仅支持Windows系统,解决了传统阴影贴图的边缘模糊问题。
  • 自动LOD系统:智能根据摄像机距离调整模型多边形数量,支持生成3-8个预设层级,平衡性能与视觉效果,尤其适用于大型项目优化。

2.2. 专业工具增强

  • 汽车设计支持:新增Alias Wire文件导入功能,可直接处理汽车行业标准曲面文件,并支持细分参数预设(粗糙/低/中/高)。
  • 材质与灯光扩展:引入轮胎专用材质、汽车漆材质,以及投影灯功能(允许图片或视频纹理投射到表面),同时改进Lumen光照模式下的正交视图渲染,移除对象黑边并支持阴影效果。
  • 摄像机动画优化:新增盘旋式摄像机绑定(360度全景视角控制)、运动轨迹切线调节和朝向约束功能,提升影视预演与动态展示的流畅度。

3.3. 用户体验与协作

  • 界面与编辑工具:环境选项卡中分离天空与HDRI照明设置,新增建模面板支持网格简单编辑,并集成测量工具、镜像工具和法线调整功能,简化设计流程。
  • 云渲染解决方案:针对高显卡配置需求,提供实时云渲染方案,用户可通过网页或移动设备访问云端服务器运行Twinmotion,降低本地硬件成本。

4.4. 应用场景与兼容性

  • 支持Windows 10+与macOS 12.5+系统,兼容3ds Max、SketchUp Pro等主流设计软件。
  • 新增彩带粒子系统与可复用预设,适用于活动场景模拟和创意表达,如船体腐蚀反光等细节拟真。

总结:Twinmotion 2025.1通过技术革新与工具整合,为设计师提供了从动态环境渲染到高效协作的全链路支持,同时以灵活的云服务降低硬件门槛,成为建筑可视化、工业设计及影视制作领域的新标杆。

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