版本已修复,无启动闪退情况

有关如何下载新版本的更多资讯,请参阅以下文章:知识库:

Lumion 12.5:你需要知道的一切

兼容性

请注意:在12.5版本中保存的专案和模型无法在旧版本的Lumion打开。包括版本12.0、12.0.1、12.0.2、12.3 和12.3.1。

请点击以下连结,查看如何从旧版本的Lumion传输设定、模型和专案:

1 . 解决的错误与改进

1.1:编辑模式:

1.1.1:物件和模型库:

现在,在同一导入模型之间的变化切换会更新阴影。
现在,当选择许多远处的物件时,物件插入点会在正确的位置渲染。
1.1.2:放置模式

使用油漆放置工具添加的物件现在会放置于活动层上,而不是放置在第1 层上。
1.1.3:群组

现在,当群组移动时,效果类别中的分组物件会保持其与群组原点的相对位置。
编辑群组:在群组中选择一个物件现在只突出显示该物件,而不是群组中的所有物件。
1.1.4:图层

重命名图层时,图层选项卡的响应速度更快。
图层名称显示已得到改进。
现在,将鼠标悬停在” 显示/隐藏”图标上时会显示隐藏层的名称。
图层名称显示为数字:现在基于可用的萤幕空间而不是图层数。
在Lumion 中首次加载专案时,隐藏层不再可见
1.2:照片、影片和全景模式:

照片模式、 影片模式和全景模式:

当编辑解析度从50%(较低画质)设为77%(高级)时,高质量预览不再变暗。
照片/电影/全景预览现在会以设定中选择的相同解析度渲染。
电影模式:

当编辑解析度从50%(较低画质)设为77%(高级)时,高质量预览不再变暗。
照片/电影/全景预览现在会以设中选择的相同解析度渲染。
全景模式:

Lumion 中的路径点图标现在与时正确的全景图相对应。
路径点现在在所有编辑器解析度下都可以使用。
1.3:效果和风格

当反射效果关闭且降水效果打开时,在导入模型上应用的景观草地现在会被渲染。
进阶移动效果:当自动/使用剪辑长度按钮设为开时,动画不再以剪辑长度循环。
图层可见性效果:图层第21到32层的状态现在可以从Lumion 12.0.2 打开文件后修改。
图层可见性效果:图层第21到32层的状态现在可以从Lumion 12.0.2 打开文件后修改。
在启用混合光效果的印刷解析度下渲染时,受到阳光照射的透明材质不再有异常高的亮度。
1.4:材质

法线:当纹理解析度大于16384 x 16384 像素且纵横比为非正方形时,Lumion 自动生成的材质贴图(和光泽)现在可以正确调整大小。
标准材质:MP4 影片纹理文件现在仅在Documents\Lumion [版本]\Miscellaneous\Video Textures资料夹中储存一次。
在编辑材质时,Lumion 现在会正确显示已经指定材质的黄色轮廓。
1.5:保存、载入和恢复功能

使用”另存为”覆盖文件后,”保存”按钮不再呈现灰色
1.6:导入和导出

添加变化:在材质模式中添加的导入模型的变化不再被丢弃或替换材质。
在相机同步设置为 Off的情况下,透过 Livesync 启动Lumion 时不再显示红屏。
当Lumion 成为活动窗口时, 视野将恢复为其原始值,而不是保留3D 建模软体相机资料。
当新增源自SketchUp的导入模型时,平面反射现在会按预期显示
将”.SKP”文件导入Lumion 时,SketchUp 中的隐藏表面不再可见。
几何法线的各种修复。
1.7:其他

重新启动Lumion 后从设置模式切换到照片或全景模式将不再产生显示问题。
用户界面:

滑鼠与用户界面的交互反应更灵敏,在繁重的专案或低帧率的专案中不再卡顿。
命名图像时,日文2 字节字符不再消失。
各种UI 改进。

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